アニムス2.0は2012年アサシンによって開発されたアニムスのアップグレードモデルである。開発者でありオペレーターのレベッカ・クラインによると彼女の「子供」はアブスターゴ製のものより優れている。彼女はアブスターゴに潜入したアサシンのルーシー・スティルマンから送られた回路図の一部を基に足りない部分は自力で完成させた。
アニムス2.0は1.0と大きく異なり現実の肉体へ記憶を投影できる。他にもロードシークエンス中の背景が青色から白に変わった。
外観はまた椅子のような形に戻ったが、快適性は大幅に向上した。これに起因して使用者右腕に遺伝記憶にアクセスするためのスキャナーが必要になった。これだけの改良が加わったが、翻訳ソフトの不備と流入現象を防止することはできなかった。
このモデルは使用者のために外部からデータベースをアップロード、会話など相互で情報のやり取りができた。デズモンド・マイルズは機能を大いに活用し歴史家で戦略家ショーン・ヘイスティングスから歴史、数字、場所のファイルを受け取った。
アニムス2.03は流入現象の影響で昏睡状態に陥ったデズモンドの意識の生命維持装置的な使われ方をした。この時、クレイ・カズマレクのAIはアニムスデータベースの記事を書く役割を引き継いだ。
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